무료슬롯 용어 룰북: 기록지를 읽기 위한 63개 규정

무료슬롯 용어를 경기 규정집처럼 정리한 슬롯 스코어보드의 룰북입니다. 득점 계산 규칙부터 경기장 규격, 포지션, 득점 증폭 장치, 연장전, 작전 옵션, 기록 판독, 운영 규정까지 여덟 개 장으로 나눴습니다. 용어마다 정의와 함께 기록할 때 무엇을 봐야 하는지를 해설로 붙였으니, 필요한 장만 골라 읽으셔도 됩니다.

업데이트 2026.10.07 · 슬롯 스코어보드 편집팀 · 출처: 게임사 공식 자료

용어 룰북 - 무료슬롯 용어

제1장 득점 계산 규칙: 무료슬롯 스탯의 수학

모든 기록은 수학에서 출발합니다. 이 장의 용어는 게임의 장기적인 성격을 정의하는 숫자들이에요. 화면 연출이 아무리 달라도 결국 이 숫자들이 경기의 골격을 정합니다. 다른 장의 용어를 읽기 전에 여기부터 짚어 두면, 이후 등장하는 기능 설명이 왜 그런 모양인지 자연스럽게 이해됩니다.

RTP (Return to Player)

베팅한 금액 중 장기적으로 이론상 되돌려 주는 비율입니다. RTP 96%라면 아주 긴 시행 동안 베팅 총액의 96%가 당첨금으로 돌아가도록 설계됐다는 뜻이죠. 핵심은 '장기'와 '이론'이라는 두 단어예요. 수백, 수천 스핀 정도의 짧은 세션에서는 실제 환급률이 이 숫자에서 크게 벗어나는 게 정상입니다. 같은 게임이 여러 RTP 버전으로 배포되기도 하니 게임 내 정보 화면을 기준으로 삼아야 합니다.

하우스 엣지 (House Edge)

100%에서 RTP를 뺀 값으로, 장기적으로 운영 측에 남는 이론적 몫입니다. RTP 96.5%라면 하우스 엣지는 3.5%죠. 기록 해설에서는 이 값을 스핀당 비용으로 바꿔 읽는 걸 권합니다. 1회 베팅 금액이 1,000이고 하우스 엣지가 3.5%라면, 스핀마다 이론상 35씩 비용이 발생한다는 계산이 나와요. 스핀 수가 늘어날수록 이 비용은 정직하게 누적됩니다.

변동성 (Volatility)

결과가 평균 주변에 얼마나 넓게 흩어지는지를 나타내는 성향 지표입니다. 저변동성 게임은 작은 당첨이 자주, 고변동성 게임은 긴 침묵 뒤에 큰 당첨이 드물게 나옵니다. 게임사마다 낮음, 중간, 높음 같은 단계나 별점, 막대 그래프로 표기하는데 표기 기준이 통일돼 있지는 않아요. 그래서 서로 다른 게임사의 '높음'을 같은 수준으로 보면 오판하기 쉽습니다. 노리밋시티처럼 '극단' 단계를 따로 두는 팀도 있습니다.

히트 빈도 (Hit Frequency)

전체 스핀 중 당첨이 하나라도 발생한 스핀의 비율입니다. 히트 빈도 25%면 네 번에 한 번꼴로 당첨 표시가 뜬다는 뜻이에요. 다만 이 당첨에는 베팅 금액보다 적은 부분 당첨이 섞여 있습니다. 그래서 히트 빈도가 높다고 잔고가 유지되는 건 아니에요. 노리밋시티의 Tombstone R.I.P.는 공식 자료에서 히트 빈도를 9.08%로 밝히고 있는데, 이 정도면 대부분의 스핀이 빈손이라는 뜻입니다.

RNG (Random Number Generator)

각 스핀의 결과를 정하는 난수 생성기입니다. 스핀 버튼을 누르는 순간 RNG가 만든 값에 따라 릴 정지 위치가 결정되고, 화면의 회전 애니메이션은 그 결과를 보여 주는 연출에 가깝습니다. 매 스핀은 이전 결과와 독립적이에요. 직전에 오래 당첨이 없었다고 다음 스핀의 확률이 높아지지 않습니다. 인증된 게임의 RNG는 독립 테스트 기관의 검증을 거칩니다. 예측 프로그램이나 타이밍 비법이 통하지 않는 이유도 여기에 있습니다.

표준편차 (Standard Deviation)

변동성을 수치로 표현할 때 쓰는 통계 개념으로, 1회 스핀 결과가 평균에서 평균적으로 얼마나 떨어져 있는지를 뜻합니다. 대부분의 게임사는 이 값을 직접 공개하지 않고 변동성 등급으로 대신 보여 줘요. 그래도 개념은 알아 둘 만합니다. 표준편차가 클수록 같은 스핀 수에서 결과의 폭이 넓어지고, 평균 RTP에 가까워지기 위해 필요한 스핀 수도 늘어나거든요. 기록지의 최장 무득점 구간이 게임마다 다른 것도 결국 이 값의 차이에서 나옵니다.

기대값 (Expected Value)

한 번의 시행에서 평균적으로 기대할 수 있는 결과값입니다. 슬롯에서는 1회 베팅 금액에 RTP를 곱한 값이 스핀당 기대 환급액이고, 여기서 베팅 금액을 빼면 음수가 나옵니다. 하우스 엣지가 있는 한 이 부호는 바뀌지 않아요. 기대값은 개별 스핀의 결과를 예측하지 않습니다. 수많은 스핀을 모았을 때 평균이 어디로 수렴하는지를 알려 줄 뿐이죠. 그래서 기대값은 전략의 근거가 아니라 비용의 크기를 알려 주는 숫자로 읽어야 합니다.

보너스 진입 확률 (Bonus Hit Rate)

프리스핀 같은 보너스 라운드가 평균 몇 스핀에 한 번 열리는지를 1/N 형태로 나타낸 값입니다. Tombstone R.I.P.는 공식 자료에서 프리스핀 진입을 평균 194스핀에 1회로 안내해요. 여기서 흔히 생기는 오해가 'N스핀이면 한 번은 온다'는 생각입니다. 실제로 N스핀 동안 한 번 이상 볼 확률은 1-(1-1/N)^N으로 계산되고, N이 클 때 약 63%에 그칩니다. 열 번 중 네 번 가까이는 N스핀을 다 써도 보너스를 못 본다는 뜻이에요.

제2장 경기장 규격: 릴 구조와 당첨 판정 방식

경기장의 크기와 라인이 경기 방식을 바꾸듯, 릴 배치와 판정 방식이 슬롯의 리듬을 정합니다. 이 장은 화면의 격자가 어떻게 생겼고, 어떤 조건에서 당첨이 인정되는지를 다룹니다. 같은 RTP라도 판정 방식이 다르면 히트 빈도와 체감이 완전히 달라지니, 기록지 맨 윗줄에 판정 방식을 적는 습관을 들여 보세요.

릴 (Reel)

심볼이 세로로 늘어서 회전하는 한 줄의 열을 말합니다. 전통적인 슬롯은 3릴, 현대 비디오 슬롯은 5릴이나 6릴이 흔하고, 행의 수와 결합해 5x3, 6x5 같은 격자 규격으로 표기해요. 릴 수가 늘어나면 판정 경우의 수가 커지고, 그만큼 페이테이블의 배당 구조도 달라집니다. 기록할 때는 릴 수와 행 수를 함께 적어 두는 게 기본입니다. 일부 게임은 프리스핀 중에 릴이 늘어나거나 합쳐지는 변형 규칙을 두기도 합니다.

페이라인 (Payline)

당첨을 판정하는 미리 정해진 선입니다. 보통 가장 왼쪽 릴부터 같은 심볼이 선 위에 연속으로 놓여야 당첨이 인정돼요. 10라인, 20라인, 25라인처럼 라인 수가 표기되며, 라인 수가 고정된 게임도 있고 사용자가 줄일 수 있는 게임도 있습니다. 고전적인 판정 방식이지만 규칙이 명확해서 결과를 해석하기가 가장 쉽죠. 페이라인 그림은 게임 정보 화면에서 확인할 수 있습니다.

웨이즈 (Ways to Win)

선 대신 인접 릴에 같은 심볼이 있기만 하면 위치와 상관없이 당첨으로 인정하는 방식입니다. 5릴 3행 구조라면 각 릴의 3칸을 곱해 3x3x3x3x3, 즉 243웨이즈가 나와요. 페이라인보다 당첨 조합이 훨씬 많아 작은 당첨이 자주 나오는 경향이 있습니다. 대부분 왼쪽 릴부터 연속돼야 한다는 조건은 유지되니, 정보 화면에서 방향 규칙을 꼭 확인하세요. 메가웨이즈와 xWays도 이 웨이즈 개념에서 갈라져 나온 변형입니다.

메가웨이즈 (Megaways)

스핀마다 각 릴에 놓이는 심볼 개수가 무작위로 바뀌어 웨이즈 수가 매번 달라지는 메커니즘입니다. 빅타임게이밍이 개발해 다른 게임사에 라이선스로 제공하는 구조로, 최대 117,649웨이즈까지 열리는 형태가 잘 알려져 있어요. 텀블과 결합되는 경우가 많고, 릴 높이가 커질수록 당첨 경우의 수가 급격히 늘어납니다. 기록할 때는 스핀별 웨이즈 수를 함께 적어야 결과 해석이 정확해져요.

클러스터 페이 (Cluster Pays)

같은 심볼이 상하좌우로 맞닿아 일정 개수 이상 덩어리를 이루면 당첨되는 방식입니다. 보통 5개 이상 붙어야 인정되는 형태가 많고, 덩어리가 클수록 배당이 커져요. 릴 순서나 방향 개념이 약해서 격자 전체를 하나의 판으로 보는 게 특징입니다. 당첨 심볼이 사라지는 텀블과 짝을 이루면 새로운 덩어리가 연쇄로 생기는 장면이 자주 나옵니다. 대각선 접촉은 인정하지 않는 규칙이 일반적입니다.

스캐터 페이 (Scatter Pays)

위치와 연결 여부를 따지지 않고, 화면 어디에든 같은 심볼이 정해진 개수 이상 있으면 당첨되는 방식입니다. Pay Anywhere라고도 불러요. 프라그마틱 플레이의 Gates of Olympus는 같은 심볼 8개 이상을 당첨 조건으로 공식 안내합니다. 판정이 단순한 대신 개수 기준이 높게 잡혀 있어 빈 스핀도 적지 않아요. 멀티플라이어 심볼과 결합할 때 배수가 크게 뛰는 구조가 많습니다.

릴 스트립 (Reel Strip)

각 릴에 배치된 심볼의 전체 순서 목록입니다. 화면에 보이는 건 그중 일부 구간이고, RNG가 고른 정지 위치에 따라 어느 구간이 보일지가 정해져요. 고배당 심볼이 스트립에 몇 개 들어 있느냐가 사실상 확률을 결정하는데, 이 구성은 공개되지 않는 경우가 대부분입니다. 베이스 게임과 프리스핀이 서로 다른 스트립을 쓰는 게임도 있어서, 보너스 중에 심볼 분포가 달라 보이는 이유가 여기에 있습니다.

페이테이블 (Paytable)

심볼별 배당, 당첨 조건, 기능 규칙을 정리한 게임 내 규칙표입니다. 경기로 치면 공식 규정집이죠. 배당은 보통 1회 베팅 금액 대비 배수나 현재 베팅 기준 금액으로 표시되고, 베팅 금액을 바꾸면 표의 숫자도 함께 바뀝니다. RTP, 맥스윈, 기능 진입 조건도 대개 이 화면 안에 들어 있어요. 저희 기록은 항상 페이테이블을 먼저 읽고 시작합니다. 페이테이블을 건너뛰고 스핀부터 누르는 건 규정집 없이 경기에 들어가는 것과 같습니다.

판정 방식당첨 조건체감 히트 빈도기록 시 추가로 적을 것
페이라인정해진 선 위에 왼쪽부터 연속라인 수에 따라 낮음에서 중간활성 라인 수
웨이즈인접 릴에 같은 심볼 존재중간에서 높음방향 규칙
메가웨이즈인접 릴 조건, 스핀마다 웨이즈 수 변동릴 높이에 따라 크게 출렁임스핀별 웨이즈 수
클러스터 페이상하좌우로 맞닿은 덩어리중간, 연쇄 여부에 따라 변동연쇄 횟수
스캐터 페이화면 어디든 기준 개수 이상개수 기준이 높아 중간 이하멀티플라이어 합계

제3장 포지션 사전: 무료슬롯 심볼의 역할 분담

축구 팀에 골키퍼와 스트라이커가 있듯, 슬롯 심볼에도 맡은 역할이 있습니다. 어떤 심볼은 다른 심볼을 대신하고, 어떤 심볼은 보너스의 문을 열며, 어떤 심볼은 숫자를 들고 나와 수집되길 기다리죠. 이 장에서는 심볼을 포지션별로 나눠 각자의 규칙과 기록 포인트를 정리합니다.

와일드 (Wild)

다른 일반 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성해 주는 만능 심볼입니다. 스캐터나 보너스 심볼은 대신하지 못하는 경우가 대부분이에요. 와일드 자체에 배당이 붙어 있는 게임도 있고, 대체 역할만 하는 게임도 있습니다. 현대 슬롯에서는 여기에 멀티플라이어나 이동, 고정 같은 속성이 덧붙으면서 하위 포지션이 갈라져 나왔어요. 기록할 때는 와일드가 어떤 심볼을 대신하지 못하는지를 먼저 적어 둡니다.

스캐터 (Scatter)

페이라인과 무관하게 화면 어디에 나와도 개수로 인정되는 심볼로, 주로 프리스핀 같은 보너스 라운드의 진입 열쇠 역할을 합니다. 3개나 4개 이상이라는 진입 기준이 흔하고, 개수가 많을수록 프리스핀 횟수가 늘어나는 구조도 있어요. 프리스핀 도중에 다시 나오면 추가 스핀을 주는 리트리거 역할을 맡기도 합니다. 일부 게임은 스캐터에 자체 배당을 붙여 두기도 하죠.

스티키 와일드 (Sticky Wild)

한 번 나타나면 정해진 기간 동안 그 자리에 고정되는 와일드입니다. 주로 프리스핀 안에서 라운드가 끝날 때까지 남아 있는 형태가 많아요. 고정된 와일드가 쌓일수록 이후 스핀의 당첨 확률이 올라가기 때문에, 보너스 초반에 몇 개가 자리 잡느냐가 최종 배수를 좌우하는 경우가 흔합니다. 기록지에는 스티키 와일드가 붙은 스핀 번호를 남겨 두면 보너스 흐름을 복기하기 좋습니다.

확장 와일드 (Expanding Wild)

릴의 한 칸에 착지한 뒤 그 릴 전체를 덮도록 늘어나는 와일드입니다. 한 릴이 통째로 와일드가 되니 웨이즈나 페이라인 구조에서 당첨 경우의 수가 크게 늘어나요. 확장할 때 멀티플라이어가 함께 붙는 변형도 있습니다. 핵쏘게이밍의 Wanted Dead or a Wild에 쓰인 듀얼 릴 연출도 릴 단위로 와일드가 확장되며 배수를 싣는 계열로 볼 수 있습니다. 확장 직후 리스핀을 붙여 주는 게임도 있으니 발동 조건을 따로 기록해 두세요.

워킹 와일드 (Walking Wild)

스핀이 끝날 때마다 한 칸씩 옆으로 이동하며 화면에 머무는 와일드입니다. 화면 밖으로 나갈 때까지 매번 리스핀이 주어지는 형태가 일반적이에요. 한 번의 착지로 여러 스핀에 걸쳐 영향을 주니, 기록할 때는 와일드가 처음 나온 스핀과 사라진 스핀 사이를 하나의 묶음으로 계산해야 정확합니다. 이동 방향은 게임마다 다르니 페이테이블에서 확인하세요. 스티키 와일드와 헷갈리기 쉬운데, 고정이냐 이동이냐가 결정적인 차이입니다.

머니 심볼 (Money Symbol)

표면에 베팅 금액 대비 금액이나 배수가 적혀 있는 심볼입니다. 그 자체로는 당첨이 아니고, 수집 심볼이 함께 나오거나 홀드앤스핀 보너스가 끝날 때 합산되는 구조가 많아요. 프라그마틱 플레이의 Big Bass Bonanza에서 물고기 심볼에 금액이 적혀 있고 어부 와일드가 이를 수집하는 방식이 잘 알려진 예입니다. 캐시 심볼, 코인 심볼이라는 이름으로도 불립니다.

미스터리 심볼 (Mystery Symbol)

착지할 때는 정체가 가려져 있다가, 스핀이 멈춘 뒤 모두 같은 심볼로 한꺼번에 공개되는 심볼입니다. 화면에 여러 개가 흩어져 있으면 동시에 같은 심볼로 변하니, 큰 조합이 한 번에 완성되기도 해요. 노리밋시티의 xWays는 이 개념을 확장해 공개될 때 같은 심볼이 여러 개로 늘어나며 웨이즈 수까지 키우는 방식입니다. 공개되는 심볼의 확률 분포는 대부분 공개되지 않습니다.

하이페이 심볼과 로우페이 심볼 (High and Low Pay Symbols)

일반 심볼은 배당 크기에 따라 두 그룹으로 나뉩니다. 로우페이는 카드 문자나 보석처럼 단순한 그림으로 표현되고 출현 빈도가 높으며, 하이페이는 캐릭터나 테마 오브젝트로 그려지고 배당이 큰 대신 드물게 나와요. 베이스 게임의 당첨 대부분은 로우페이가 만들고, 큰 당첨은 하이페이와 증폭 장치가 결합할 때 나옵니다. 그래서 기록지에는 당첨을 만든 심볼 그룹을 함께 적습니다. 이 구분만 해 둬도 부분 당첨이 왜 그렇게 잦은지 숫자로 설명이 돼요.

제4장 득점 증폭 장치: 배율, 연쇄, 그리고 x 시리즈

기본 득점을 몇 배로 불리는 장치들이 이 장의 주인공입니다. 고변동성 게임의 큰 배수는 대부분 여기서 만들어져요. 증폭 장치는 평소에는 조용하다가 여러 개가 겹치는 순간 결과를 극단으로 밀어 올립니다. 그래서 기록할 때는 최종 배수만 적지 말고, 어떤 장치가 몇 번 겹쳤는지를 분해해서 남겨야 합니다.

멀티플라이어 (Multiplier)

당첨 금액에 곱해지는 배율입니다. 심볼에 붙어 나오기도 하고, 와일드에 실리기도 하며, 연쇄 횟수에 따라 단계적으로 오르기도 해요. Gates of Olympus는 공식 안내에서 멀티플라이어 심볼이 최대 500배까지 나온다고 밝히고 있습니다. 같은 스핀 안에 여러 멀티플라이어가 나왔을 때 더하는지 곱하는지가 게임마다 다르고, 이 차이가 최종 배수를 크게 바꿉니다. 페이테이블에서 결합 규칙부터 확인하세요.

누적 멀티플라이어 (Progressive Multiplier)

라운드가 진행될수록 배율이 계속 쌓이며 초기화되지 않는 멀티플라이어입니다. 주로 프리스핀 안에서 작동하며, 연쇄가 일어날 때마다 1씩 오르거나 멀티플라이어 심볼이 나올 때마다 합산되는 형태가 많아요. Gates of Olympus의 프리스핀도 당첨에 쓰인 멀티플라이어를 총합 배율에 더해 이후 당첨에 적용합니다. 보너스 후반으로 갈수록 같은 당첨이 훨씬 큰 금액이 되는 이유죠.

텀블 (Tumble)

당첨에 쓰인 심볼이 사라지고 그 빈자리를 위에서 떨어지는 새 심볼이 채우는 방식입니다. 새로 떨어진 심볼로 다시 당첨이 생기면 같은 과정이 반복돼, 한 번의 스핀 안에서 여러 차례 득점이 이어져요. 프라그마틱 플레이는 이 이름을 쓰고, 다른 게임사는 캐스케이드, 아발란체, 롤링 릴 같은 이름을 쓰지만 원리는 같습니다. 기록할 때는 한 스핀에서 연쇄가 몇 단계까지 갔는지를 함께 적습니다.

캐스케이드 (Cascade)

텀블과 같은 원리를 부르는 다른 이름이지만, 기록지에서는 연쇄 단계에 따라 보상이 붙는 구조를 구분하기 위해 따로 적습니다. 일부 게임은 캐스케이드가 이어질 때마다 멀티플라이어를 한 단계씩 올리거나, 특정 단계에 도달하면 보너스 기능을 열어 줘요. 이런 게임에서는 연쇄 길이 자체가 득점 장치가 됩니다. 연쇄가 길어질수록 확률은 급격히 낮아지니, 긴 연쇄는 드문 장면이라는 점도 함께 기억해 두세요.

xWays (엑스웨이즈)

노리밋시티가 만든 메커니즘으로, 착지한 xWays 심볼이 공개될 때 같은 심볼 2개에서 여러 개로 확장되며 그 릴의 칸 수를 늘립니다. 칸 수가 늘어나면 전체 웨이즈 수가 곱셈으로 커지기 때문에, 한 번의 공개로 당첨 경우의 수가 크게 뛰어요. 미스터리 심볼과 릴 확장을 결합한 개념이라고 보면 이해가 쉽습니다. 기록지에는 공개 전후의 웨이즈 수를 함께 적어 두는 게 좋습니다.

xNudge (엑스넛지)

노리밋시티의 와일드 변형으로, 일부만 화면에 걸친 xNudge 와일드가 릴 전체가 보일 때까지 한 칸씩 밀려 내려오며 밀릴 때마다 멀티플라이어가 1씩 오릅니다. Tombstone R.I.P. 공식 설명에서도 핵심 기능으로 소개되는 장치예요. 여러 릴에서 동시에 나오면 배율끼리 곱해지는 구조가 있어, 고변동성 설계의 엔진 역할을 합니다. 기록할 때는 넛지 횟수와 최종 배율을 따로 남깁니다.

xBomb (엑스밤)

노리밋시티의 폭발형 와일드로, 당첨에 관여하면 주변 심볼을 터뜨려 없애고 빈자리를 새 심볼로 채우며 연쇄를 유도합니다. 폭발할 때마다 멀티플라이어가 붙거나 커지는 형태가 일반적이에요. Fire in the Hole 계열 작품에서 대표적으로 쓰였습니다. 텀블이 당첨 심볼만 지우는 데 비해 xBomb은 주변까지 지우니, 판을 크게 흔드는 장치라고 볼 수 있어요. 연쇄 기록과 묶어서 적어야 흐름이 보입니다.

랜덤 피처 (Random Feature)

베이스 게임 중 특정 심볼 조합 없이 무작위로 발동하는 기능입니다. 릴에 와일드를 뿌리거나, 멀티플라이어를 붙이거나, 심볼을 바꾸는 식으로 그 스핀을 강화해요. 레드타이거처럼 베이스 게임에 무작위 기능을 촘촘하게 배치하는 팀의 작품에서 자주 보입니다. 발동 확률은 공개되지 않는 경우가 많아서, 저희는 100스핀 기록에서 몇 번 발동했는지를 관찰 기록으로만 남기고 확률로 일반화하지 않습니다.

제5장 연장전 규정: 보너스 라운드와 잭팟

베이스 게임이 정규 시간이라면 보너스 라운드는 연장전입니다. 대부분의 고변동성 게임은 RTP의 상당 부분을 이 연장전에 배정해 두기 때문에, 보너스가 언제 열리고 어떤 규칙으로 진행되는지가 기록의 핵심이 돼요. 이 장은 연장전의 형식과 잭팟 구조를 정리합니다.

프리스핀 (Free Spins)

추가 베팅 없이 정해진 횟수만큼 스핀이 진행되는 보너스 라운드입니다. 보통 스캐터 3개나 4개 이상으로 열리며, Gates of Olympus는 스캐터 4개 이상에 프리스핀 15회를 주는 것으로 공식 안내돼 있어요. 프리스핀 안에서는 누적 멀티플라이어, 스티키 와일드, 별도 릴 스트립처럼 베이스 게임과 다른 규칙이 적용되는 경우가 많습니다. 그래서 같은 게임이라도 프리스핀 구간은 따로 떼어 기록합니다.

리트리거 (Retrigger)

프리스핀 도중 다시 진입 조건을 채워 스핀 횟수가 추가되는 것을 말합니다. 추가 횟수가 처음과 같은 게임도 있고, 더 적게 주는 게임도 있어요. 누적 멀티플라이어가 있는 게임에서는 리트리거가 배율을 유지한 채 라운드를 연장하니 영향이 큽니다. 일부 게임은 리트리거 횟수에 상한을 두니 페이테이블을 확인하세요. 맥스윈급 결과는 대개 리트리거가 겹친 라운드에서 나옵니다.

홀드앤스핀 (Hold and Spin)

머니 심볼이 일정 개수 이상 나오면 시작되는 보너스로, 나온 심볼은 고정되고 나머지 칸만 다시 돌립니다. 보통 리스핀 3회가 주어지고, 새 심볼이 착지할 때마다 횟수가 다시 3회로 초기화돼요. 더 이상 착지하지 않으면 라운드가 끝나고 고정된 금액이 합산됩니다. 화면을 모두 채우면 큰 상금을 주는 구조가 흔합니다. 와즈단은 Hold the Jackpot이라는 이름으로 이 계열을 브랜드화했습니다.

리스핀 (Respin)

특정 조건에서 일부 릴이나 칸만 고정한 채 한 번 더 돌려 주는 기능입니다. 홀드앤스핀처럼 라운드 단위로 길게 이어지기도 하고, 당첨 직후 한 번만 주어지기도 해요. 워킹 와일드처럼 이동형 심볼과 결합되면 심볼이 화면에 남아 있는 동안 리스핀이 반복됩니다. 기록할 때는 리스핀을 독립 스핀으로 세지 않고 발동 스핀에 묶어서 계산해야 히트 빈도가 왜곡되지 않습니다.

픽 보너스 (Pick Bonus)

화면에 놓인 여러 선택지 중 하나를 골라 숨겨진 상금이나 기능을 여는 보너스입니다. 고전적인 구조로, 벳소프트처럼 캐릭터 연출을 중시하는 팀의 작품에서 자주 볼 수 있어요. 선택하는 행위가 있어서 결과에 영향을 주는 것처럼 느껴지지만, 대부분의 게임에서 기대값은 선택과 무관하게 설계돼 있습니다. 어느 상자를 고르든 수학적으로는 같은 경기라는 뜻이죠. 기록에는 선택 결과의 배수만 남기고, 고른 위치는 적지 않습니다.

보너스 휠 (Bonus Wheel)

여러 칸으로 나뉜 원판을 돌려 멈춘 칸의 상금이나 기능을 받는 보너스입니다. 칸마다 크기가 달라 보이면 확률도 다를 거라 짐작하기 쉬운데, 화면상 칸 크기와 실제 확률이 일치한다는 보장은 없어요. 칸 구성과 확률은 대부분 공개되지 않습니다. 휠이 단계적으로 업그레이드되는 게임도 있으니, 몇 단계까지 갔는지 기록해 두면 비교하기 좋습니다. 칸 개수보다 최종 배수를 적는 편이 비교에 훨씬 유용합니다.

갬블 기능 (Gamble Feature)

당첨 직후 그 금액을 걸고 카드 색 맞히기 같은 추가 게임을 해서 두 배로 늘리거나 모두 잃는 선택 기능입니다. 수학적으로는 기대값이 크게 달라지지 않도록 설계되지만 변동성을 인위적으로 키우는 장치예요. 일부 규제 지역에서는 제한되는 기능이기도 합니다. 저희 데모 기록에서는 갬블 기능을 쓰지 않고, 원래 당첨 금액만 집계하는 것을 원칙으로 합니다. 두 배 아니면 0이라는 구조가 결과의 폭을 넓힐 뿐입니다.

프로그레시브 잭팟 (Progressive Jackpot)

베팅의 일부가 적립되어 당첨자가 나올 때까지 상금이 계속 불어나는 잭팟입니다. 여러 게임이나 여러 운영처가 하나의 상금 풀을 공유하는 네트워크형이 많아요. 플레이텍의 Age of the Gods 시리즈처럼 잭팟을 시리즈 단위로 운영하는 사례가 대표적입니다. 잭팟 적립분이 RTP에 포함되는 경우, 잭팟에 당첨되지 않는 대부분의 세션에서 체감 환급률은 표기 RTP보다 낮게 느껴질 수 있습니다.

고정 잭팟 (Fixed Jackpot)

상금이 베팅 금액 대비 정해진 배수로 고정된 잭팟입니다. 미니, 마이너, 메이저, 그랜드처럼 단계가 나뉘는 형태가 흔하고, 홀드앤스핀 보너스 안에서 특정 심볼을 모으거나 화면을 채우면 주어져요. 프로그레시브와 달리 상금이 불어나지 않아 맥스윈 계산에 그대로 반영됩니다. 기록할 때는 어느 단계 잭팟이었는지를 배수와 함께 적습니다. 그랜드 단계가 사실상 그 게임의 맥스윈과 같게 설정된 경우도 많습니다.

제6장 작전 옵션: 무료슬롯 베팅 설정과 기능 구매

감독이 경기 중 작전을 바꾸듯, 사용자가 직접 조정할 수 있는 설정들이 있습니다. 다만 슬롯의 작전 옵션은 결과의 분포를 바꿀 뿐 기대값을 유리하게 바꾸지는 못해요. 이 장의 용어는 옵션이 무엇을 바꾸고 무엇을 바꾸지 못하는지를 구분하는 데 초점을 맞췄습니다.

베팅 금액 (Bet Size)

한 번의 스핀에 거는 총액입니다. 데모 모드에서는 가상 크레딧으로 설정되며, 대부분의 게임에서 베팅 금액을 바꿔도 RTP와 확률은 그대로이고 당첨 금액만 비례해서 커지거나 작아져요. 그래서 저희는 배수 기준으로 기록합니다. 베팅 금액을 세션 중간에 바꾸면 금액 기록끼리 비교가 어려워지니, 한 세션 안에서는 고정해 두는 게 기록 원칙입니다. 최소와 최대 베팅 범위는 게임마다 다르게 설정돼 있습니다.

코인 값 (Coin Value)

베팅 금액을 구성하는 단위 값입니다. 일부 게임은 코인 값과 코인 개수, 라인 수를 곱해 총 베팅 금액을 만들어요. 페이테이블이 코인 단위로 배당을 표시하는 게임에서는 화면의 숫자가 실제 금액과 달라 보일 수 있으니 주의가 필요합니다. 최근 게임은 총 베팅 금액만 보여 주는 단순한 방식이 많아졌지만, 오래된 작품을 기록할 때는 이 구조를 알아 둬야 해석이 정확합니다.

보너스 바이 (Bonus Buy)

베팅 금액의 정해진 배수를 지불하고 보너스 라운드에 바로 진입하는 기능입니다. 피처 바이라고도 불러요. Tombstone R.I.P.는 공식 자료에서 구매 가격을 70배부터 3,000배까지 단계별로 안내합니다. 구매 모드의 RTP는 일반 플레이와 조금 다르게 설정되는 경우가 있으니 정보 화면을 꼭 확인하세요. 진입을 앞당길 뿐 보너스 결과를 좋게 만드는 장치는 아닙니다. 보너스가 베팅 금액 이하로 끝나는 장면도 흔해요.

앤티 벳 (Ante Bet)

베팅 금액을 일정 비율 올리는 대신 보너스 진입 확률을 높여 주는 옵션입니다. 프라그마틱 플레이의 여러 작품에 붙어 있고, 게임마다 더블 찬스나 인핸스드 벳 같은 이름으로 불려요. Tombstone R.I.P.의 인핸스드 벳은 베팅 금액을 10% 올리는 대신 스캐터 하나를 보장하는 방식으로 안내돼 있습니다. 진입 빈도가 바뀔 뿐, 스핀당 비용도 함께 오른다는 점을 기록지에 같이 적어야 합니다.

볼래틸리티 레벨 (Volatility Levels)

와즈단이 여러 작품에 넣은 기능으로, 같은 게임 안에서 변동성 단계를 사용자가 직접 고를 수 있습니다. 단계를 높이면 당첨 빈도는 줄고 개별 당첨의 크기는 커지는 방향으로 수학 모델이 바뀌어요. 같은 게임을 단계만 바꿔 각각 100스핀씩 기록해 보면 변동성이라는 개념이 숫자로 눈앞에 드러납니다. 저희가 변동성 학습용으로 가장 자주 권하는 실험 도구이기도 하죠.

오토플레이 (Autoplay)

설정한 횟수만큼 스핀을 자동으로 반복하는 기능입니다. 손실 한도나 단일 당첨 한도에 도달하면 멈추도록 조건을 걸 수 있는 게임이 많아요. 일부 규제 지역에서는 과몰입 우려 때문에 이 기능을 제한하거나 없애기도 했습니다. 기록 목적에서는 편리하지만, 스핀마다 결과를 눈으로 확인하는 과정이 빠지면 기록의 질이 떨어져요. 저희는 관찰용 100스핀을 수동으로 진행합니다.

터보 스핀 (Turbo Spin)

릴 회전과 당첨 연출 시간을 줄여 스핀 속도를 높이는 기능입니다. 퀵스핀이나 스킵 기능이라고도 불러요. 결과 자체는 RNG가 이미 정해 두기 때문에 속도와 확률은 무관합니다. 다만 같은 시간 안에 훨씬 많은 스핀이 진행되니, 시간 감각이 흐려지기 쉽죠. 일부 규제 지역은 스핀 간 최소 시간을 정해 이런 기능을 제한하기도 합니다. 데모라도 세션 시간을 정해 두는 게 좋습니다.

제7장 기록 판독: 결과를 해석하는 단어들

경기가 끝나면 기록을 읽어야 합니다. 이 장의 용어는 세션 결과를 해석할 때 쓰는 단어들이에요. 같은 결과라도 어떤 단어로 읽느냐에 따라 전혀 다른 결론이 나옵니다. 숫자를 과장하지도 축소하지도 않고 읽어 내는 것, 기록 해설의 가장 기본적인 기술입니다.

맥스윈 (Max Win)

한 번의 스핀이나 하나의 보너스 라운드에서 받을 수 있는 최대 당첨 배수입니다. 베팅 금액 대비 5,000배, 21,100배처럼 표기되며, 노리밋시티의 Tombstone R.I.P.는 공식 자료에서 300,000배를 안내해요. 맥스윈은 게임 성향을 보여 주는 지표일 뿐 도달 가능성을 말해 주지 않습니다. 대부분의 사용자가 평생 보지 못할 수준의 확률로 설계된 경우가 많다는 점을 기억해 두세요. 자세한 비교는 맥스윈 순위 기록표에 정리해 두었습니다.

맥스윈 캡 (Max Win Cap)

누적 당첨이 맥스윈에 도달하면 남은 스핀과 무관하게 라운드를 즉시 종료하는 규정입니다. 남은 프리스핀이 있어도 거기서 경기가 끝나요. 이 규정 덕분에 게임사는 이론상 최대 지급액을 통제할 수 있습니다. 기록할 때 캡 도달로 끝난 라운드는 정상 종료와 구분해 표시합니다. 캡이 없다면 이론상 더 큰 결과도 가능하지만, 그런 결과가 실제로 나올 확률은 무시할 만큼 작습니다.

데드 스핀 (Dead Spin)

아무 당첨도, 기능 발동도 없이 끝난 스핀입니다. 히트 빈도의 반대편에 있는 개념이죠. 고변동성 게임에서는 데드 스핀 비율이 매우 높게 설계되는데, Tombstone R.I.P.처럼 히트 빈도가 9.08%인 게임이라면 열 번 중 아홉 번 이상이 이 범주에 들어갑니다. 연속된 데드 스핀은 고장이나 흐름의 신호가 아니라 설계된 결과예요. 저희 기록지에서는 가장 많이 찍히는 기호이기도 합니다.

베이스 게임 (Base Game)

보너스 라운드가 아닌 일반 스핀 구간입니다. 고변동성 게임은 RTP의 상당 부분을 보너스에 배정하고 베이스 게임은 낮은 환급률로 운영하는 경우가 많아요. 그래서 보너스를 보지 못한 세션의 체감 환급률은 표기 RTP보다 한참 낮게 나옵니다. 저변동성 게임은 반대로 베이스 게임의 비중이 커서 잔고가 완만하게 움직이죠. 이 배분 비율을 기록으로 추정하는 게 저희 100스핀 노트의 목적 중 하나입니다.

보너스 기여도 (Bonus Contribution)

전체 환급액 중 보너스 라운드가 차지하는 비중입니다. 게임사가 이 비율을 직접 공개하는 경우는 드물지만, 변동성 등급과 맥스윈 크기로 성향을 짐작할 수는 있어요. 기여도가 높은 게임일수록 보너스를 언제 보느냐에 따라 세션 결과가 극단적으로 갈립니다. 짧은 세션 기록에서 보너스 한 번이 전체 결과를 뒤집는 장면이 자주 나오는 이유가 바로 이것입니다. 반대로 기여도가 낮은 게임은 보너스 없이도 잔고가 비교적 오래 버팁니다.

빅윈 표기 (Big Win Banner)

당첨 금액이 베팅 금액의 일정 배수를 넘을 때 화면에 뜨는 연출 문구입니다. 빅윈, 메가윈, 에픽윈처럼 단계가 나뉘지만 기준 배수는 게임사마다 다르고 통일된 정의가 없어요. 연출이 화려하다고 해서 세션 전체가 이득이라는 뜻은 아닙니다. 저희는 배너 단계를 기록하지 않고, 실제 배수만 숫자로 적습니다. 연출과 기록을 분리하는 것이 해설의 기본이에요. 같은 메가윈이라도 게임이 다르면 배수가 크게 다를 수 있습니다.

샘플 크기 (Sample Size)

결과를 판단하는 데 쓴 스핀의 수입니다. 표본이 작을수록 결과는 RTP에서 멀리 벗어나고, 변동성이 큰 게임일수록 그 거리는 더 멀어져요. 100스핀이나 1,000스핀 기록으로 게임의 RTP를 검증하겠다는 건 경기 몇 개로 통산 타율을 매기는 것과 비슷합니다. 저희가 데모 기록을 숫자 검증이 아닌 리듬 관찰용으로만 쓰는 이유가 여기에 있습니다. 통산 기록이 쌓여야 비로소 평균이라는 말을 쓸 수 있습니다.

무득점 구간 (Dry Spell)

당첨이나 의미 있는 기능 발동 없이 이어지는 연속 스핀 구간입니다. 저희 기록지에서는 베팅 금액 이상 당첨이 없는 최장 연속 구간을 따로 측정해요. 고변동성 게임에서는 수십에서 수백 스핀에 이르는 무득점 구간이 정상 범위에 들어갑니다. 이 구간이 길어졌다고 다음 스핀의 확률이 좋아지지는 않습니다. RNG에는 기억이 없거든요. 구간 길이는 게임의 변동성을 체감하는 지표로만 씁니다.

기록은 지나간 경기를 설명할 뿐, 다음 경기를 예측하지 않습니다. 이 룰북의 모든 용어는 그 원칙 위에서 정의됐습니다.

제8장 경기 운영 규정: 인증, 버전, 안전 장치

공정한 경기에는 심판과 규정이 필요합니다. 이 장은 게임이 어떤 감독 아래 만들어지고 검증되는지, 그리고 이용자를 보호하기 위해 어떤 장치가 있는지를 다룹니다. 화면에는 잘 드러나지 않지만, 앞의 모든 숫자가 믿을 만한 기록이 되려면 이 장의 규정이 먼저 작동해야 해요.

라이선스 (License)

게임 공급사나 운영처가 규제 당국으로부터 받는 영업 허가를 말합니다. 몰타 게이밍 당국(MGA), 영국 도박위원회(UKGC) 같은 기관이 잘 알려져 있고, 공급사들은 여러 관할 지역의 라이선스를 동시에 보유하는 경우가 많아요. 프라그마틱 플레이는 공식 소개에서 30개가 넘는 관할 지역의 인증이나 라이선스를 보유하고 있다고 밝힙니다. 라이선스는 해당 지역의 기술 기준과 보호 규정을 지킨다는 약속입니다.

테스트 인증 (Testing Certification)

독립 테스트 기관이 게임의 RNG와 수학 모델을 검사해 공표된 RTP와 규칙대로 작동하는지 확인하는 절차입니다. GLI, BMM 같은 기관이 업계에서 널리 알려져 있어요. 인증은 게임이 설계대로 작동한다는 것을 보증할 뿐, 결과가 사용자에게 유리하다는 뜻은 아닙니다. 하우스 엣지 역시 인증된 설계의 일부라는 점을 함께 이해해 두면 좋습니다. 인증 결과 요약을 공식 사이트에 공개하는 게임사도 있습니다.

RTP 버전 (RTP Variant)

같은 게임을 서로 다른 RTP 설정으로 여러 벌 만들어 배포하는 것을 말합니다. 화면과 규칙은 똑같아 보여도 환급률이 다를 수 있어요. 어느 버전이 적용됐는지는 게임 내 정보 화면에 표시된 RTP로 확인할 수 있습니다. 저희 기록표는 게임사 공식 페이지에 기본값으로 안내된 수치를 적고, 실제 화면에 표시된 값이 다르면 화면 값을 우선하라고 안내합니다. 데모와 실제 환경의 버전이 다를 가능성도 있습니다.

데모 모드 (Demo Mode)

가상 크레딧으로 게임의 규칙과 연출을 체험하는 모드입니다. 현금이 오가지 않으며, 당첨 크레딧도 현금 가치가 없어요. 무료슬롯이라는 말은 대개 이 데모 모드를 가리킵니다. 규칙 학습, 기능 관찰, 변동성 체감에 유용하지만, 무료라는 이유로 시간 관리가 느슨해지기 쉽다는 점은 주의할 부분이에요. 이 사이트의 모든 기록은 데모 모드 관찰을 기준으로 작성됩니다.

리얼리티 체크 (Reality Check)

일정 시간이 지날 때마다 경과 시간과 세션 결과를 화면에 띄워 알려 주는 보호 기능입니다. 몰입한 상태에서 놓치기 쉬운 시간 감각을 되돌려 주는 장치죠. 규제가 엄격한 지역에서는 운영 측에 의무로 부과되기도 합니다. 데모 환경에는 없는 경우가 많으니, 휴대폰 타이머처럼 스스로 알림을 걸어 두는 습관을 권해요. 경기에도 쉬는 시간이 있는 이유가 있습니다. 알림이 뜨면 기록을 멈추고 화면에서 잠시 눈을 떼 보세요.

자기 제한 (Self-Limitation)

이용자가 스스로 시간, 금액, 이용 기간에 한도를 정해 두는 장치입니다. 세션 시간 제한, 일정 기간 이용 중단 같은 형태가 있어요. 데모를 볼 때도 원칙은 같습니다. 시작 전에 몇 분, 몇 스핀만 기록하겠다고 정해 두면 결과에 휘둘리지 않고 관찰자의 자리를 지킬 수 있습니다. 과몰입이 걱정된다면 책임감 있는 이용 안내의 자가진단과 상담기관 정보를 참고하세요.

연령 확인 (Age Verification)

이용자가 법정 연령 이상인지 확인하는 절차입니다. 국내 기준으로 이 사이트는 만 19세 이상 성인 독자를 대상으로 하며, 미성년자를 겨냥한 표현을 쓰지 않습니다. 슬롯의 캐릭터나 만화풍 연출이 청소년에게 친숙해 보일 수 있다는 점은 업계 전반의 과제로 꾸준히 지적돼 왔어요. 가정에서 기기를 함께 쓴다면 브라우저 보호 기능이나 기기 잠금을 활용하는 것이 도움이 됩니다.

편집팀 메모

이 룰북은 데모 게임의 규칙을 정확히 읽기 위한 사전입니다. 인터넷의 슬롯사이트 홍보 문구에서 같은 용어가 다른 뜻으로 쓰이는 경우가 있는데, 저희는 게임사 공식 설명을 기준으로 정의했습니다. 용어로 계산하는 값은 슬롯 계산기에서 직접 숫자를 넣어 확인할 수 있습니다.

룰북 질문

텀블과 캐스케이드는 완전히 같은 기능인가요?

당첨 심볼이 사라지고 새 심볼이 떨어지는 원리는 같습니다. 게임사마다 부르는 이름이 다를 뿐이며, 연쇄 단계에 따라 멀티플라이어나 기능이 붙는지 여부는 개별 게임 규칙에서 확인해야 합니다.

변동성 등급은 게임사끼리 비교해도 되나요?

등급 기준이 통일돼 있지 않아 직접 비교는 조심해야 합니다. 같은 '높음'이라도 게임사마다 의미가 다를 수 있으니, 히트 빈도나 맥스윈 같은 공개 수치를 함께 보는 편이 정확합니다.

보너스 바이를 쓰면 RTP가 올라가나요?

게임에 따라 구매 모드의 RTP가 일반 플레이와 조금 다르게 설정되기도 하지만, 하우스 엣지가 사라지지는 않습니다. 구매는 진입 시점을 앞당기는 기능이며 보너스 결과를 보장하지 않습니다.

룰북에 없는 용어는 어디서 확인하나요?

게임 내 정보 화면의 페이테이블이 가장 정확한 출처입니다. 새로운 메커니즘이 등장하면 공식 설명을 확인한 뒤 룰북에 추가하고 상단 업데이트 날짜를 고칩니다.